top of page

Další pravidla a herní mechaniky budou průběžně zveřejňována a budou o tom informace na Facebookové události.

Pravidla 

Dodržování pravidel je věcí fair play, nepodvádí se. Prosíme, dobře si nastudujte pravidla předem, zamezíte neúmyslným omylům. Nejasnosti řešte s organizátory a to ještě před hrou. Máte-li podezření na chybu plynoucí z neznalosti pravidel, vystupte z role a řešte ji jako hráč. 

 

Tři základní pravidla: 

1) nebuď debil 

2) dodržuj zákony ČR 

3) slovo organizátora a kastelána je svaté 

 

Hry se každý účastní na své vlastní nebezpečí a organizátoři nenesou za případné zranění nebo porušení zákonů zodpovědnost, každý zodpovídá sám za sebe. Účastníci mladší 18 let musí mít podepsané potvrzení od rodičů, že byli seznámeni s charakterem a podmínkami akce.

VŠEOBECNÁ PRAVIDLA

 

  • Akce je určena pro hráče starších 18. let, nebo v doprovodu odpovědné osoby.

  • Domácí mazlíčky můžete vzít na akci pouze po domluvě s orgy. (U dětí je výjimka, ty stačí nahlásit...)

  • Během hry není povoleno používat moderní předměty mezi ostatními hráči. V soukromí je to naprosto v pořádku, ale netahejte to prosím ven, můžete tím ostatním kazit hru.

  • Uvnitř osobních stanů hráčů je off zóna. Ostatní hráči vám tam nesmí lézt a nedá se tam herně interagovat, proto tam také hráč nesmí schovávat herní předměty.

  • Veškeré předměty nacházející se ve hře (tedy mimo off zóny) jsou herní.

  • Rudá stop - univerzální heslo zastavující hru, používejte ho jen v krizových situacích, při zraněních atd.

  • Pane/paní, to už snad trochu přeháníte, ne? - formule kterou máte možnost upozornit ostatní hráče na to, že je vám daná situace nepříjemná a že ji chcete ukončit. Je to způsob jak se dostat z méně závažné situace bez nutnosti zastavování hry. 

  • Herní sex není a nebude, pokud si chcete zapíchat prosím, ale nemotejte to do hry. Nechceme řešit nedorozumění, sexuální obtěžování, či něco horšího. 

 

Kostým

  • Každý hráč je povinen mít kostým po celou dobu hry. Kostým který zapadá do světa a není rušívý. Výjimkou je obuv, tu prosím volte nerušivou, ale ne nutně historickou. Terén na místě konání není přívětivý, mějte na prvním místě vaše zdraví a bezpečnost.

  • Kostým by měl odpovídat vašemu postavení, řemeslu, či frakci.

  • Součástí kostýmu nesmí být nezajištěné ostré předměty. Pokud chcete mít u sebe ostrý nůž, například na jídlo, musí být tak zajištěn aby nešel jedním pohybem vyndat.

Boj

Bojová pravidla jsou silně inspirovaná Sjednocenými Bojovými Pravidly ASF

“Herní boj (boj) je součástí hraní postavy (roleplayingu), měl by tedy být odehrán efektně, ale zároveň vždy zůstat v hranicích zábavy, přestože při něm jde o vítězství. Základním principem je, že platný zásah do zásahové plochy způsobí zranění. Bojovat podle těchto pravidel je možné jen s maketami zbraní, štítů a zbrojí, schválenými a označenými organizátory konkrétní hry.”

 

Definice Boje

Bojem se myslí Scéna, ve které se koná aktivní fyzický konflikt mezi postavami nebo nebo s monstry.

Doba boje

  • Boj začíná ve chvíli, kdy jedna strana provede agresivní akci, jako je útok, či použití herní schopnosti monstrem atd…

  • Boj končí ve chvíli, kdy jedna strana není nadále schopna bojovat, nebo je zahnána.

 

Zásahové plochy

  • Trup

  • Obě ruce od ramen až po zápěstí

  • Obě nohy až po chodidla

Zakázané plochy

  • Hlava

  • Krk

  • Rozkrok

Co je dál zakázáno

  • Vše, co by přímo či nepřímo způsobilo skutečné zranění komukoli (příliš silné či rychlé útoky, bezhlavý boj).

  • Útoky i náznaky útoku mimo zásahové plochy (zejména na hlavu a krk).

  • Bodání s výjimkou kopí a k tomu určených dýk.

  • Kontaktní souboj ve všech formách vyjma případu, kdy se obě strany na tomto dohodnou.

  • Útok jinou než útočnou částí zbraně, štítem, či součástí zbroje.

  • Záměrné krytí útoku nezásahovou plochou.

Zranění a Bezvědomí

Zranění v boji posuzuje zasažený či organizátor. V případě neplatného zásahu zasažený oznamuje důvod ("Zbroj", "Odolal", útok bez nápřahu...).

 

Zranění postavy se odehrává (RP), reakce postavy by měla vždy co nejvěrněji odpovídat povaze a míře utrženého zranění.

 

Lehké zranění

  • Je platný zásah zbraní do končetiny, či účinek herní mechaniky.

  • Zásah do končetiny ji vyřadí z dalšího užívání.

  • Postava která obdrží 3 lehké zranění upadá do bezvědomí.

  • Jedna končetina může mít neomezený počet lehkých zranění

Těžké zranění

  • Je platný zásah zbraní do trupu, či účinek herní mechaniky.

  • Postava, která utrží těžké zranění upadá do bezvědomí.

 

Bezvědomí

Když postava upadá do bezvědomí, je hráč povinen zahrát pád na zem stranou od bitevní vřavy, aby se předešlo úrazům.

Postava v bezvědomí je, překvapivě, neschopná mluvit či se sama hýbat. Je povoleno s pomocí jiného hráče vstát a nechat se odnést.

Bezvědomí trvá 10 minut během kterých postava aktivě umírá. Bez zásahu léčitele či léčivého lektvaru postava umírá definitivně.
 

Dorážení

Dojde-li k Roleplayem zahranému doražení (několika sekundová scénka, kdy monstrum vytrhává postavě vnitřnosti, hráč si protivníka přišlápne než mu pomalu zaboří čepel do hrudi  atd..), postava okamžitě umírá. Pokud je tato scéna přerušena např. zásahem šípu, nutností dorážejícího vykrýt úder a podobně, k doražení nedojde.

 

Smrt

“Death is always around the corner, but it is never random, or without warning.”

Jak jistě víte, svět Zaklínače není úplně přívětivý pro obyčejné smrtelníky. Smrt číhá na každém rohu a vyhrává se na počet kamarádů okolo vás, ne na to, jak dobře umíte sami švihat mečem.

Dojde-li ke smrti vaší postavy, nejsou zde žádné záchranné sítě. Žádné posmrtné stezky, které by vás vrátili do hry.

Nemusíte však zoufat, že byste první den zemřeli a zbytek larpu proseděli. 

  • Hrajete-li bojovou postavu, je možnost se po hodině od smrti postavy vrátit jako Řaďák.
    Takovýto řadový voják nemá žádnou svojí osobní linku, nemůže sám iniciovat questy ale může se jich účastnit, a v hierarchii své skupiny je zcela na posledním místě.

  • Hrajete-li civilní postavu, můžete se vrátit jako Vidlák.
    Takto můžete vypomáhat po městě, roznášet zprávy, pomáhat organizátorům… práce se vždy najde.

Zbraně

Rozměrem zbraně se vždy rozumí největší naměřitelný rozměr. Všechny zbraně, šípy i jejich jednotlivé části musí být bez ostrých hran a výstupků, a především útočné části zbraní musejí být vyrobeny převážně z měkkých, pružných materiálů (molitan, mikroporézní pryž...), popřípadě ze dřeva. Je zakázáno používat poškozenou zbraň (naprasklou, atp.).

Kontaktní zbraně

  • Musí mít váhu odpovídající svému rozměru.

  • Hlavice seker, kladiv a závaží řemdihů mohou být vyrobeny pouze z pružného materiálu, nesmí být jakkoliv vyztuženy a při dopadu musí pružit.

  • Hroty musí být celé vyrobeny jen z lehkého pružného materiálu.

  • Na akci jsou ZAKÁZANÉ tyčové zbraně. Myšleno kopí, halapartny, píky, kúsy a podobné.

Zbraně vrhací

  • Musí být celé vyrobeny pouze z lehkého pružného materiálu a nesmí obsahovat závaží.

Zbraně střelné 

  • Nesmí být použita kovová tětiva.

  • Šípy musí mít na špicích hlavice z pružného materiálu o min. průměru 6 cm, přičemž 3 cm musí být min. tloušťka mezi týblem a terčem při dopadu.

  • Hlavice šípů musí mít rovnou kontaktní (nevyboulenou) plochu.

  • Týbla musí být uvnitř hlavic šípů podloženy dřevěným víčkem, aby nemohla projít měkčením. Týbla sami o sobě musí být na konci tupá.

 

Štíty

Ke krytí útoků je společně s kontaktními zbraněmi možno využívat pořadateli schválený a označený štít. Hrana štítu musí být změkčena obalením, celkové provedení štítu musí být funkční, odpovídající váhy a nesmí být nebezpečné pro okolí (žádné tříštivé materiály, hroty, výstupky). Štíty rozlišujeme v několika velikostech.

Typ štítu

Malý do 30 cm

Střední do 60 cm

Velký do 80 cm

Pavéza do 160 x 70 cm

 

Zbroje

Ve hře je povoleno nosit a používat pouze bezpečné (žádné tříštivé materiály, hroty, výstupky), reálně vyrobené zbroje a jejich imitace (náhražková zbroj např. z koberce), schválené a označené organizátory před začátkem akce. Neschválené a neoznačené zbroje je zakázáno nosit na těle. Každá zbroj chrání jen ta místa, jenž pokrývá, viz hrudní plát nedokáže chránit před zásahem do nohou...

Schopnosti postav:

Postavy neoplývají žádnými “skilly” které se mohou v průběhu hry naučit.

Jediné herní dovednosti jsou ty, které dostávají před hrou.

Každou schopnost lze použít pouze jednou za střet, pakliže nenosíte Trofej, která by tento počet zvyšovala.

 

Tyto dovednosti tvoří následující:

Průraz:

Postava může v boji, při zásahu nepřítele, použít schopnost Průraz zahlášením hesla “Průraz!”. Tento zásah ignoruje zbroj nepřítele.

 

Lidské Štěstí:

Lidští hráči mohou proměnit první platný zásah do trupu z Těžkého poškození na Lehké.

 

Elfské Přepadení:

Elfští hráči mohou zdarma aplikovat Průraz prvním zásahem v boji.

Obálkový systém 

  1. Co obálky vlastně jsou ? 

 

Obálky  jsou neherní předmět, který v našem herním světě vystupuje jako “Fragment”. 

Tyto fragmenty dělíme na tři druhy. 

 

  • Frakční 

  • Volné  

  • Fragmenty určitých postav 

 

Frakční  

Frakční fragmenty jsou určeny pouze určité frakci. Tyto obálky/fragmenty jsou barevně odlišené každá frakce má svoji vlastní barvu. Tyto fragmenty mohou otevírat pouze členové frakcí jímž je barva dané obálky určená, tzn. temeřané mohou otevírat pouze Temerské obálky, Nilfgaarďané pouze nilfgaardské atd.   

 

  • Temerie - 🟦

  • Nilfgaard - ⬛

  • Elfové - 🟩

  • Askelové - 🟨

  • Kejklíři - 🟥

 

Volné 

Volné fragmenty nejsou nijak barevně označeny, Je na nich napsán název úkolu/questu kterého se týkají. jsou určeny pro každou frakci, každého hráče… prostě kohokoli. jedná se úkoly či popisy questů nebo situací které přímo nesouvysejí s hlavní dějovou linií.  


 

Fragmenty postav 

Fragmenty postav jsou určeny jen a pouze postavám jejichž jméno je napsáno na dané obálce.  Jedná se o příběhové linie těchto postav.

 

   2. Kde mohu obálky/fragmenty najít ? 

Například volné fragmenty se s největší pravděpodobností budou nacházet na vývěstě v městečku, v krčmě a nebo vám je může dát CP které s vámi daný quest řeší. 

( je důležité zachovávat roleplay… fragment jako takový ve hře neexistuje!!!).  

 

Avšak frakční fragmenty mohou být rozvěšeny na stromech v lese, ale i schovány tak že k nim povede určitý klíč, také je u sebe mohou mít mrtvoly…  Proto je důležité mít oči neustále na pozoru. 

 

   3. Jak s fragmenty zacházet ???  

 

Ať už se jedná o jakýkoliv typ fragmentu vždy se podrobně klidně i několikrát seznamte s jeho obsahem, daný obsah si buď přepište v poznámkách, nebo si nechte celé jeho zadání. Obálku si schovejte a odevzdejte jí pak jakémukoli CP (mimoherně ) pokud žádné CP nenajdete nebo nebude k dispozici nezoufejte, v prostorách hospody bude krabice určená na odevzdávání fragmentů. 

Ano, spoléháme na vaše svědomí a fairplay zásady hry proto se řiďte pravidlem Č.0 = Nebuď kretén!!!

Pravidla předmětů:

 

Obvaz

Předmět, který je na jedno použití a lze koupit zakoupit u Obchodníka. Obvaz použijete obvázáním zasažené končetiny (myšleno pevně obvázat okolo končetiny či torza).

  • Použití Obvazu na postavu v Bezvědomí oddálí její smrt o 10 minut.

  • Použití Obvazu na postavu s poraněnou končetinou dovolí končetinu používat do konce souboje.

  • Obvaz přestane platit po skončení Boje.

 

Léčitelská sada

Jako léčitelská sada bude při schvalování zbraní a kostýmů považována taštice, žebradlo, bandolír nebo podobný předmět obsahující následující: Jehlu a špulku nitě, Obvaz, Nůžky (jakékoliv, klidně manikůrní)
Postava se schválenou Léčitelskou sadou může léčit jiné postavy.

Čas strávený nad pacientem se liší podle povahy zranění.

  • Vyléčení jednoho Lehkého zranění trvá 2 minuty.

  • Vyléčení jednoho Těžkého zranění trvá 5 minut (během této doby již hráči neubíhá doba bezvědomí).

Léčení, jako všechny ostatní součásti hry, probíhá roleplayem. To znamená předstírat zašívání ran PRÁZNÝMA rukama (nebodejte prosím své spoluhráče jehlou), obvazovat rány atd…

 

Postava vyléčená z Bezvědomí tímto způsobem trpí Slabostí na jednu hodinu a nemůže se zúčastnit boje, pakliže nevypije patřičný lektvar.

 

Trofeje

Po zabití bestie, je možné na ní najít trofej. Jakousi mutaci, nepřirozenou pro daný druh. Tu přinesete Obchodníkovi, který vám jí zpracuje do funkčního amuletu.
Pokud ho máte u sebe, navázaný na kusu oblečení, získáváte jeho efekt.

  • Jeden hráč u sebe smí mít POUZE JEDNU aktivní trofej.

 

Efekty trofejí jsou různé, od dalšího použití schopnosti Průraz, dovolující vám prorazit jakoukoliv zbroj, až po možnost bojovat i přes Těžký zásah.

Seznam Trofejí

Hněv

Nositel dostává jedno (1) další použití schopnosti Průraz za střet.

 

Výdrž

Nositel může používat jednu (1) končetinu i po zásahu. Další zasažené končetiny jsou stále vyřazené.

 

Nezdolnost

Nositel vydrží o jedno (1) lehké zranění více. Upadá tedy do bezvědomí po utržení čtvrtého lehkého zranění.


Převaha

Nositel dostává jedno (1) použití Zničení Štítu za střet.

bottom of page